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第一届电竞专业生:不打电竞 要做电竞世界的操纵者

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文/小黄鸡

作为准高年级学生,夏天与大集团无关。她早上6点从学校宿舍出发,前往专业小学的指定学习场所。在去往地铁的路上两次,一辆公共汽车,最后几分钟的自行车到达公司已经是汗水,这次穿越朝阳区和海淀区的旅程需要两个小时。

她的同学小黑是一个“小资本生活”。他每天都选择乘出租车到学习场所。他有一辆出租车和一顿午餐,他不得不付出很多钱。一天一百八十块。这对学生来说太奢侈了。

但是他们有一天仍然没有上学,不仅因为他们与小学的学分有关,还因为他们有机会接近电子竞技产业。他们的专业是艺术与科技(中国数字通信)。这就是外界称之为“电子竞技专业”。

没有玩游戏的“电子竞技专业人士”

数字媒体艺术(数字娱乐)隶属于中国传媒大学动画与数字艺术学院动画系。它于2017年首次开业,并于2018年更名为艺术与科技(数字娱乐),因此两位学生自我介绍。一般称为“娱乐专业人数”。

它与游戏部门的游戏设计技术(以下称为“游览”)和游戏设计艺术(以下称为“游戏”)相同。娱乐部门的数量也是四年制本科系统。在招收学生时,根据文化转换率选择。男女比例没有要求,但2018年招募的16名学生中,有一半是男性,一半是女性。

将家庭介绍给亲戚是几个娱乐学生的第一个困难,他们在不同年龄组的解释之间有一个有趣的对比:

面对七位大姨妈的好奇心,他们通常选择一个每个人都知道的专业课。最常见的说法是游戏开发可以让亲戚了解并留在互联网上。

当同龄人或年幼的堂兄堂兄弟问起时,他们直接声称他们在电子竞技方面很专业,而且很酷的头衔被其他人无限羡慕,但接下来是刻板印象。 “你每天都专业玩游戏吗?”

唯一相同的是,这些陈述都不能完全解释他们的学术环境。

每日娱乐的专业学生数量不是每日游戏,专业课程中很少有偏向于电子竞技的课程。即便是这个专业也不是为了培养电子竞技产业的人才。据游戏设计部主任陈经纬介绍,电子竞技只是游戏的专业内容之一。适应大多数游戏和活动的运营和规划是几个娱乐的焦点。

在他们大一的时候,游戏开发,3D建模和Unity引擎等技术开发占据了重要的位置,但另一方面,与游戏设计部门的其他两个专业的游戏开发设计的深度学习相比,The娱乐行业是每个班级的先睹为快。与我自己的想象力的差距也使得娱乐行业的学生每次都去其他部门。

外界的认知差异给娱乐业和电子竞技行业带来了太多的专业。然而,Titanium Media在中川数字娱乐部的第一和第二届会议上与几位大学生聊天。他们发现,1999年和2000年出生的年轻人群体与普通大学生一样聪明有趣。学术内容也是经过多年测试和测试的教科书。

甚至可以说每个人都认为是所谓的“电子竞技产业”。幕后工作也是沉闷和艰苦的:每天熬夜,促销是意外,争取稳定是工作的基调。什么都不是最好的事情。

不开发游戏的活动策划不是一个好的娱乐学生

“我们的职业不是训练专业的电子竞技运动员!我们正在训练电子竞技世界'操纵者'!” 2017年1月13日,中国传媒大学微博发表了一篇介绍几个娱乐专业的文章。这些话指出了这个职业的官方定位。不小心将该行业与竞争对手联系起来的宣传微博已被默默删除。

06db-iaqfzyw0783155.jpg已被删除微博

2016年12月21日,中国媒体学院南光学院在开设艺术与技术(电子竞技分析)项目时宣布了一波讨论。这是中国全日制本科院校中第一个与电子竞技相关的专业。与南川学院合作建立了一种文化。其核心课程包括电子竞技游戏分析,竞争性运营研究,电子竞技心理学,电子竞技项目管理和运营等。培训目标包括电子竞技项目制作,战术分析师,电子竞赛规划和运营,以及俱乐部运行管理。方面。

2017年初,中国传媒大学增加了电子竞技专业。然而,与专注于电子竞技行业人才培训的南光学院不同,该官员一直试图澄清新专业与电子竞技比赛之间的关系。中川游戏设计部主任陈静宇最近接受了这位星光熠熠的明星的采访。他明确表示,娱乐业的总体方向是游戏规划,而电子竞技只是其中一个重要组成部分。

“电子竞技可以有效延长游戏的寿命并提供更有利可图的手段,但并非所有游戏都可以进行电子竞技。必须在游戏的规划和设计阶段加以考虑,并且必须组织电竞赛。对游戏的理解应该是非常深刻的。从这两个角度来看,电子竞技与游戏规划之间存在着密切的关系。“陈静宇说,为了使教学顺应行业潮流,快速发展的e - 体育产业不容忽视,或者说它在这方面表现突出非常重要。

公众对电子竞技行业的热情有望在一段时间内抑制这种合理性,对“电子竞技课”的误解仍然存在于大多数人的心中。

娱乐专业的第一个学生辛宇并没有发现这种情况与他在课堂正式开始前所听到的宣传不一样。 “我觉得自己被骗了。”他向Titanium媒体回忆说,他听过这个专业会有解释的宣传。电子竞技锚和参赛者也可以联系与锚相关的内容。 “当时有一个非常受欢迎的宣传点。专业人士会邀请受欢迎的电子竞技运动员来学校教书。”

不再知道新宇网站的哪个页面如此令人不满意。相比之下,他在同学中发现的信息更为丰富。少数娱乐专业学生的第二名学生开始关注那些在高中开设“电子竞技专业”的大学。 “当中中开设这个专业的时候,我第一次知道了。我当时决定了。申请这个专业。”

那时,小葵已经是大二了。 00后的00,我很少喜欢玩DotA2。我参加了网吧比赛,并且梦想成为专业电子竞技运动员的男孩们收集了足够的信息来完成他们的作业。不是为了玩游戏,我想和锡林郭勒职业学院一起玩游戏,至少我对这个专业和电子竞技感兴趣。“

像小奎一样,申请这个专业的学生并不多,因为他们喜欢游戏或电子竞技。此外,中川的声誉在这里,这些孩子的父母并没有干涉他们的决定。

然而,已做过心理准备的肖奎却没有经受过专业教师的严格考验。一到两个学期后,他挂了三个科目。

毕竟,对于文科学生来说,几个娱乐专业的专业课程太具挑战性了。

根据钛媒体所获得的信息,除了政治,高数字,计算机,英语,体育等2018年会议外,新生上学期的专业课程是逻辑,游戏介绍,文学美学,以及下学期的专业课程是游戏创作,互动艺术创作思维,游戏叙事,游戏建模,编程C ++。

更不用说C语言,3DMaX这样一个秃顶的专业课,很难让很多文科学生在一个单一的高数字中哭泣,小葵说他还没有能够重新考试,但他也有很多队友们,“当我们第一次拿到高分时,有五位老人重新考试,其中三位尚未通过,我将在下学期与我一起重建。”

他们的专业课程更像是两个专业的组合:旅游和娱乐。几个娱乐学生的专业课程很少。

大多数专业课程都是游戏设计系的原创教师,给三大专业带来了很大的教训。作业也将组合在一起。例如,在游戏创建过程中,教师会要求每个小组在短时间内开发一个小游戏。这个大团体正在和设置巡演的学生一起做。在这种日常实践中,大集团开始意识到职业之间的差异。 “我们的专业规划,但事实上,我们在家庭作业中的表现并不强。你可以建立自己的课程,从规划到发展,我们的专业没有优势。”

在编程语言和游戏建模等专业课程中,教师对娱乐专业的数量要求不高。在小组中,他们只学会了一点皮毛,专业的低门槛使得最初学习法语的学生无所事事。害怕在大二的时候去他们的专业。

对于他们来说,大一新生中唯一可以享受特殊内容的专业课程是游戏介绍和互动艺术创作思维。它们都涉及一些电子竞技内容,游戏介绍来自完美世界,量子体育和其他公司的工作。工作人员担任特别讲师教他们。

小学学习是一个每个人都可以期待接触电子竞技活动的机会。 2018年学生可以选择今年学习的公司是完美世界教育和新浪电子体育部,但这个难得的机会由整个游戏设计部门共享。该小组对这种安排有点不满意。 “这个机会并不适合我们的专业。他们来的时候几乎错过了班级。”

不止一个学生告诉泰坦媒体,他们希望有更多与电竞竞赛相关的课程,但是大组说有很多学生更喜欢游戏属性课程和电子竞技。

学校不断调整反馈,但仍然保持谨慎。 2018年的学生在逻辑,互动艺术创新和文学美学方面的课程比2017年多,老师向他们透露,大二将增加更多与电子竞技相关的专业课程,这个小组具有独立思考能力。学生已经发现了学校的困难:

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另一方面,该部门的几个娱乐专业的定位。增加几个娱乐专业的目的之一是提高每个细分市场中游戏设计部门的专业水平,而不是简单地针对电子竞技行业。

在采访的歌手文章中,陈景珍也证实了这一想法。她认为,电子竞技只能成为游戏规划和运营的重要组成部分。 “简单的电子竞技不足以支持本科专业。去做高水平的工作。”

除了上述想法外,18位娱乐专业人士汉子对钛媒体说,她认为这样的专业安排可以让每个人都知道他们在设计,规划,开发和其他游戏通道中的能力,这样他们就可以在大二那年。三个选修课有更明确的方向。此外,对游戏开发设计过程及其背后逻辑的理解也是过渡人员在参与游戏和电子竞赛规划时的优势。 “即使学生必须从电子竞技行业毕业,学校也只想培养管理人才。”

小黑也拒绝纯粹抱怨。 “互联网上有很多文章说学校不能教你任何东西。如果你去,那就是一个杂项的日子。事实上,怎么说它不一定是阅读和考试。如果学校不能给你很多,然后反过来,你有很多空闲时间。你应该探索你喜欢的东西。你不需要学习。你需要学习任何东西。“

更活跃的大集团已经开始在电子竞技俱乐部兼职工作。在大学之前甚至没有玩过游戏的女孩已经对游戏规划和电子竞技产生了浓厚的兴趣,除了专业对手。赚钱,能够接触到球员和其他好处也是她成为电子竞技从业者的驱动力。和她一样,想要在电子竞技俱乐部工作的同学也不是太多。巧合的是,它们都被钛媒体所满足。

然而,电子竞技俱乐部从业者面前有两个障碍:专业看似更高素质的毕业生,与电视或传统体育赛事的转型相比,哪种电子竞技俱乐部更喜欢?

更不用说“高收入”规则是否适用于每个俱乐部的每位员工。一些电子竞技俱乐部在活动中使用外包团队,直播和最适合近期毕业生的新媒体业务。在这个位置,他们学到的游戏规划很难使用。

在电子竞技行业的幕后,幕后“过度劳累”

也许你认为《王者荣耀》不是竞争游戏,但仍然无法阻止《王者荣耀》成为直播平台上最受欢迎的游戏内容。随着竞争性游戏和电子竞技越来越轻量化,我们越来越能够在生活中与他们取得联系。环顾四周,您可能会发现,在游戏主播和事件的日常影响下,许多孩子的梦想职业已从足球运动员变为电子竞技运动员。

对于已经度过“电子竞技运动员黄金时代”的年轻人来说,重新回到电子竞技运动员中也是一个不错的选择,国家的肯定再次缩短了“梦想”与现实之间的距离。 4月3日,人力资源和社会保障部,市场监督总局和统计局联合发布了13个新的职业信息,包括来自两个新兴产业的电子竞技运营商和电子运动员。

电子竞技俱乐部是C-end观众最熟悉的电子竞技行业,最近也可能接触到电子竞技运动员。汉子和小河之所以想去俱乐部,是因为他们总是有自己喜欢的俱乐部和电子竞技运动员。

“这是一时的冲动。事实上,球员仍然是像他们一样的孩子。”电竞赛的主管告诉Titanium媒体,他联系的志愿者有这样的想法。在他看来,虽然电子竞技行业很新,但门槛并不高。大多数工作实质仍然需要传统产业的知识点。例如,在现场直播和视频制作的直播中,没有电子竞技专业。适合广播电视节目专业的学生。

“电子竞技圈在各行各业,大部分都像游戏一样,否则很难坚持下去。擅长游戏开发的学生仍老老实实地去甲方做游戏开发,赚钱而不是练习电子竞技。“但是,绰号电子竞技的学生工作得非常快,而且一般都有很多实践经验,对游戏会有一些不同的理解,也可以对事件进行更全面的分析。

对于俱乐部来说,同行的专业素质可能会更高,因为俱乐部的工作量不大,有些俱乐部会将活动的制作和现场直播交给外包团队。

但这也意味着游戏规划,即几个娱乐专业的优势可能难以在俱乐部中使用。 “俱乐部有更多的工作,比如内容,视频和艺术。如果计划游戏,建议去游戏公司。”家用电器赛车俱乐部的工作人员向钛媒体解释。

液化天然气俱乐部总经理左宇告诉钛媒体,电子竞技俱乐部领导者对从业人员的工作要求更像是体育俱乐部的管理能力,他们需要具备良好的整体规划能力和运动员管理能力。

然而,除了电子竞技俱乐部之外,一些想要从事电子竞技行业的娱乐学生也有各种各样的就业选择,例如游戏公司的电子竞技部门和活动运营公司。 Zuowu认为,具有专业能力的年轻人将在电子竞技媒体,市场和商业领域拥有大量空间。

6911-iaqfzyw0725917.jpg电子竞技产业的核心位置组,来自完美世界教育的图片

新宇告诉泰坦媒体,他毕业后并不打算从事电子竞技行业。他没有活动策划公司的实习经验。他并不像他的同学那么简单。在他看来,他在电子竞技行业非常努力:熬夜这是每天,促销是一次意外,稳定是工作的基调,没有什么事情发生是最好的事情,以及身心反应的挑战舆论压力是每个电子竞技从业者的必修课。

让他更加不知所措的是电子竞技从业者脱离普通工作的工作时间。大多数电子竞技工作在下午开始,到晚上结束。工作到凌晨都很常见。与家人和朋友交错的工作是问题之一。更重要的职位在私人时间甚至是罕见的。左宇告诉泰坦媒体,他每天中午12点开始工作。通常首先是LPL和LDL。等待每个团队开会,了解团队的培训情况,俱乐部运营状况,球员情况以及其他完整的工作流程,并在每天凌晨2点左右完成工作。

小黑,韩子,他们对这个不同的工作时间并不太担心。这群“先贤党”也已经习惯了“白天没有早晨”,小奎更加乐观,“如果我去参加电竞,那应该更容易找到男朋友,因为大多数员工是男人。“

热情只是电子竞技行业的动力。专业能力是成为电子竞技运动员的垫脚石。这可能是娱乐业中有如此多游戏设计课程的原因之一。

当钛媒体谈到同学的未来计划时,“当娱乐业成立时,英雄和娱乐承诺招募前三名毕业生,100%解决就业问题。”娱乐专业的学生全部报道了这个消息。我听到了,但由于还没有毕业生,没有人能确定真相。

新宇说,2017年级娱乐专业只有5人想从事电子竞技行业。大团,小黑,韩子等2018年级娱乐专业只有新生。当然,他们不会考虑太多,但大团说,看看2018年级的娱乐专业,可能只有两三个人想在电子竞技行业工作。大多数学生对游戏更感兴趣。虽然她说她对俱乐部感兴趣,但她也准备获得双学位。

事实上,无论什么职业,社会和学校之间的大学生总是期待和对未来的困惑。然而,没有多少学生主修娱乐。它们可以被模仿为样品,只能自我提升。相反,这也意味着几个娱乐专业的未来有太多可能性。

与那些使用电子竞技作为招生和培养“高级技工”的专科学院相比,打算培养高素质人才的中产阶级娱乐学生可能是所谓的“e-中最宽敞,最平坦的”。体育专业“。批准。

(大团,小黑,小奎,韩子,新宇都是假名)