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P社《奇迹时代:星陨》评测:杀时间的星球大战略

17: 06: 15视频总线

作者:Kuku

时间不经意间消失了。

《奇迹时代》是今年下半年最受期待的战略4X游戏。无论是丰富的内容,战略发展,还是战斗的复杂性,它都可以与同行的作品Firaxis Game相媲美。它还表明,“一场比赛至黎明”不仅是他人的特权,也是奇迹时代的轻松做法。更夸张。

这不是不合理的。乍一看,《奇迹时代:星陨》就像《文明》和《幽浮》的组合,但有《英雄无敌》的各种视觉感知,尤其是添加了像《幽浮》这样的战斗。系统完成后,游戏时间大大延长,如何保持耐心和专注力,成为玩家的最考验,也是探索游戏乐趣的一大障碍。

继续自己,融合《文明》

的特征

在种族,技能,职业等方面,《奇迹时代:星陨》明显地继承了《奇迹时代3》的一致特征,这被视为理所当然,但最突出的印象来自《文明》的强烈感觉。

在经典的六边形网格图上,以回合为基础的方式发展城市,占据资源点,发展经济,让“英雄”部队带领部队实现战争迷雾。这些方法确实接近《文明》,但存在实质性差异。

《文明》在城市中心附近的相邻网格上建造一座建筑物。扩展方法类似于向外辐射的“外壳”模式。明星是不同的,后者将大地图分成不同的小区域。每个区域都有自己的特点,例如造成损坏的火山区域,带有宇宙合金的平原等。玩家必须派遣单位到该点并消耗圆形直接占据该区域。

作为辅助区域的这些区域必须具有到主区域的相邻网格,这与《文明》完全不同,后者远离殖民地点。内部建筑物的制造也在区域内,而不是在地图上。上。

对于城市发展来说,它相当于能源,宇宙合金,粮食和生产能力等资源指标来回奔跑,然后我们必须调整彼此的“幸福”和“影响”,每一轮都会这个城市的规模正在扩大,而且越来越多。如果你在地图NPC上有很多任务,你应该注意任务的资源,战斗需求和截止日期。

当然,战斗是熟悉这一过程的最佳方式。六大阵营的多样性也极大地增强了游戏的丰富性。这表明了每场比赛不同科学发展的博弈潜力。科研部分将军队与社会区分开来。它可以根据四大分支的不同风格发展出不同的方向。这是非常自由的,但研究它们将带来的具体影响需要很长时间。

至于外交,它可能是这场比赛中最无忧无虑的地方。人工智能的表现只不过是一个积极地,或偶尔随心所欲地“开放边界”的邀请,当士兵们推到门口时,他们将宣战。简而言之,外交系统在实际游戏中的使用并不高。

杀戮时间新招数:浮潜之战

XCOM的战斗风格已经被广泛使用,但是像《奇迹时代:星陨》一样,它已经非常复杂,然后一个更复杂的战斗系统被集成到本体中,这既令人兴奋也令人头疼。

头痛不是因为它不好玩,而是对那些没有跳过战斗并且患有强迫症的人来说是一种“折磨”。《奇迹时代:星陨》的单位继承了5名士兵的1名队长的6队小队模式,并将他们一起移动到地图上,以实现对队伍的叠加。

进入战斗时,游戏将切成小型战斗地图,每个士兵都具有“监控”能力,并通过设置掩护,射击命中概率计算的核心内容,重新计算命中概率。

更亲密的是,士兵有3个动作点,移动时,他们会通过移动范围的三种颜色来显示消耗量。然后,站在远处,在远处对抗敌人三次,或采取两步并击打脸部是一种战术选择。

手动战斗的经验仍然非常好。一些掩体之间的差异可能导致命中概率的差异。还存在范围损坏,例如手榴弹,这也会影响站在附近的自己的单位,并且燃烧在地面上的延迟效果也对双方都有效。

像这样,一些类似于UFO的细节也会被游戏恢复,这对玩家来说并不令人失望。并且《奇迹时代:星陨》有自己特殊的战斗方式,即敌人是中心,六个网格的友方可以一次加入战斗。

它很难创建,正常情况是1V1或2V1,然后计算机的计算结果通常是意外的。

漫长的学习曲线

如果它是这个系列的粉丝,并且它只是一个文明的,空缺的老手,那么游戏的学习过程不会太长,但对于新手来说却是不同的。

此外,还有另一个需要花时间去理解的限制因素,即科学研究,资源和扩展之间的关系。一开始,我们的发展会有一些盲目性。该资源应该被占用吗?你想要这种技术吗?只有花了几十个小时,你才能理解如何做到这一点才能提高效率,从而缩短游戏时间。

总结

文明的战略发展,精明的战斗系统,《奇迹时代:星陨》是多种游戏功能的结合,它具有传统的4X游戏方面,而且还具有强烈的P风格,其内容丰富性和策略深度可比任何类似的工作。

也许正是这种巨大的游戏系统使得入门变得困难,整体游戏节奏缓慢,耐心和专注力的控制有时候比游戏乐趣的探索更大。

作者:Kuku

时间不经意间消失了。

《奇迹时代》是今年下半年最受期待的战略4X游戏。无论是丰富的内容,战略发展,还是战斗的复杂性,它都可以与同行的作品Firaxis Game相媲美。它还表明,“一场比赛至黎明”不仅是他人的特权,也是奇迹时代的轻松做法。更夸张。

这不是不合理的。乍一看,《奇迹时代:星陨》就像《文明》和《幽浮》的组合,但有《英雄无敌》的各种视觉感知,尤其是添加了像《幽浮》这样的战斗。系统完成后,游戏时间大大延长,如何保持耐心和专注力,成为玩家的最考验,也是探索游戏乐趣的一大障碍。

继续自己,融合《文明》

的特征

在种族,技能,职业等方面,《奇迹时代:星陨》明显地继承了《奇迹时代3》的一致特征,这被视为理所当然,但最突出的印象来自《文明》的强烈感觉。

在经典的六边形网格图上,以回合为基础的方式发展城市,占据资源点,发展经济,让“英雄”部队带领部队实现战争迷雾。这些方法确实接近《文明》,但存在实质性差异。

《文明》在城市中心附近的相邻网格上建造一座建筑物。扩展方法类似于向外辐射的“外壳”模式。明星是不同的,后者将大地图分成不同的小区域。每个区域都有自己的特点,例如造成损坏的火山区域,带有宇宙合金的平原等。玩家必须派遣单位到该点并消耗圆形直接占据该区域。

作为辅助区域的这些区域必须具有到主区域的相邻网格,这与《文明》完全不同,后者远离殖民地点。内部建筑物的制造也在区域内,而不是在地图上。上。

对于城市发展来说,它相当于能源,宇宙合金,粮食和生产能力等资源指标来回奔跑,然后我们必须调整彼此的“幸福”和“影响”,每一轮都会这个城市的规模正在扩大,而且越来越多。如果你在地图NPC上有很多任务,你应该注意任务的资源,战斗需求和截止日期。

当然,战斗是熟悉这一过程的最佳方式。六大阵营的多样性也极大地增强了游戏的丰富性。这表明了每场比赛不同科学发展的博弈潜力。科研部分将军队与社会区分开来。它可以根据四大分支的不同风格发展出不同的方向。这是非常自由的,但研究它们将带来的具体影响需要很长时间。

至于外交,它可能是这场比赛中最无忧无虑的地方。人工智能的表现只不过是一个积极地,或偶尔随心所欲地“开放边界”的邀请,当士兵们推到门口时,他们将宣战。简而言之,外交系统在实际游戏中的使用并不高。

杀戮时间新招数:浮潜之战

XCOM的战斗风格已经被广泛使用,但是像《奇迹时代:星陨》一样,它已经非常复杂,然后一个更复杂的战斗系统被集成到本体中,这既令人兴奋也令人头疼。

头痛不是因为它不好玩,而是对那些没有跳过战斗并且患有强迫症的人来说是一种“折磨”。《奇迹时代:星陨》的单位继承了5名士兵的1名队长的6队小队模式,并将他们一起移动到地图上,以实现对队伍的叠加。

进入战斗时,游戏将切成小型战斗地图,每个士兵都具有“监控”能力,并通过设置掩护,射击命中概率计算的核心内容,重新计算命中概率。

更亲密的是,士兵有3个动作点,移动时,他们会通过移动范围的三种颜色来显示消耗量。然后,站在远处,在远处对抗敌人三次,或采取两步并击打脸部是一种战术选择。

手动战斗的经验仍然非常好。一些掩体之间的差异可能导致命中概率的差异。还存在范围损坏,例如手榴弹,这也会影响站在附近的自己的单位,并且燃烧在地面上的延迟效果也对双方都有效。

像这样,一些类似于UFO的细节也会被游戏恢复,这对玩家来说并不令人失望。并且《奇迹时代:星陨》有自己特殊的战斗方式,即敌人是中心,六个网格的友方可以一次加入战斗。

它很难创建,正常情况是1V1或2V1,然后计算机的计算结果通常是意外的。

漫长的学习曲线

如果它是这个系列的粉丝,并且它只是一个文明的,空缺的老手,那么游戏的学习过程不会太长,但对于新手来说却是不同的。

此外,还有另一个需要花时间去理解的限制因素,即科学研究,资源和扩展之间的关系。一开始,我们的发展会有一些盲目性。该资源应该被占用吗?你想要这种技术吗?只有花了几十个小时,你才能理解如何做到这一点才能提高效率,从而缩短游戏时间。

总结

文明的战略发展,精明的战斗系统,《奇迹时代:星陨》是多种游戏功能的结合,它具有传统的4X游戏方面,而且还具有强烈的P风格,其内容丰富性和策略深度可比任何类似的工作。

也许正是这种巨大的游戏系统使得入门变得困难,整体游戏节奏缓慢,耐心和专注力的控制有时候比游戏乐趣的探索更大。